이 프로젝트는 보드게임 『다빈치코드』를 구현한 학습 목적의 비공식 팬 프로젝트입니다. 본 프로젝트는 비영리이며, 어떠한 수익도 발생시키지 않습니다. 『다빈치코드』의 명칭 및 관련 상표에 대한 모든 권리는 원권리자에게 있습니다. 게임 내 모든 이미지는 이모지 및 AI로 생성한 창작물입니다. 원권리자의 요청이 있을 경우 즉시 프로젝트를 비공개 전환 또는 삭제하겠습니다. 문의: gyolno2@naver.com
가이드
타일
검정 0~11, 흰색 0~11, 그리고 조커 2장(막대 표시). 모두 26장입니다. 색은 뒷면에서도 보입니다. 가려지는 것은 숫자뿐입니다.
0
0
—
손패 순서
항상 작은 수에서 큰 수 순으로 놓입니다.
같은 숫자면 검정이 왼쪽입니다. 조커만은 어느 자리에나 둘 수 있습니다.
2
5
5
9
작음큼
시작할 때
바닥에서 색만 보고 손패를 직접 골라옵니다(2인 4장, 3~4인 3장).
조커가 나오면 원하는 자리에 두세요.
게임 시작을 누르기 전까지 배치는 아무도 볼 수 없습니다.
무슨 색을 몇 장 가졌는지만 공개됩니다.
모두 시작을 누르면 순서 패를 한 장씩 뽑습니다.
가장 높은 숫자를 뽑은 사람이 선공(내가 먼저)이나 후공(내가 마지막)을 고릅니다.
차례는 시계방향으로 돕니다.
내 차례
바닥에서 한 장 집고, 상대의 덮인 타일 하나를 지목해 값을 부릅니다.
적중 — 그 타일이 공개됩니다. 이어서 한 번 더 맞힐지, 멈출지 고릅니다.
빗나감 — 집은 타일을 공개해서 손패에 넣고 차례가 끝납니다.
바닥이 비면 집지 않고 추측합니다. 빗나가면 자기 타일 하나를 스스로 공개합니다.
기억하세요
누가 무엇을 불렀는지는 그 순간에만 화면에 뜨고 사라집니다.
어디에도 기록이 남지 않으니, 헷갈리거나 까먹으면 그만큼 불리해집니다.
승리
자기 타일이 전부 공개되면 탈락. 마지막까지 숫자를 지킨 사람이 이깁니다.
어떻게 하시겠어요?
혼자 연습
온라인 (최대 4인)
서버가 심판을 맡습니다. 방장이 나가도 판은 이어지고, 새로고침해도 자리로 돌아옵니다. 봇 실력은 위 혼자 연습 칸의 값으로 시작합니다.